- '가면라이더 디바인'은 러닝기간이 총 3주(21일)인 자캐커뮤입니다.
- 캐릭터들이 특정 시기마다 성장하는 성장제 커뮤로, 리얼타임제가 아닙니다. 현실과 커뮤의 계절&시간대는 다르고, 캐릭터는 '세월 참 잘도 간다' 정도로 인식합니다.
- 원활한 일정 진행을 위해 계절&시간대 통일이 필요한 경우, 진행 전 총괄계로 배경 시간대 및 시기를 공지합니다. (ex. 9월 저녁, 캠프 마지막날 밤 10시 등)
- 캐릭터는 리뉴얼을 통해 3년 단위로 성장합니다. 스토리·텍관 등 커뮤 진행 요소, 가족사·비설 등 캐릭터 설정 요소를 통해 바뀐 캐릭터에 대해 서술할 수 있습니다.
- 리뉴얼은 기존 프로필에 추가 갱신되는 형태로, 기존 프로필 수정은 불가능합니다. 텍관(=텍스트 관계) 또한 마찬가지입니다. 기존 텍관을 삭제할 순 없습니다.
- 시스템상 일주일 단위(화요일~다음주 월요일)로 시간대가 갱신되며, 다음과 같은 사이클이 존재합니다. (상단 이미지 참조)
- 월요일: 역극&대화는 가능하지만, 조사&스토리&이벤트 등 일정 진행이 없는 휴일입니다. 텍관 갱신&리뉴얼 프로필(성장 반신, 프로필 갱신 등) 제출 마감일이기도 합니다.
- 화요일: 자동 트윗으로 오전 10시, 시간대 갱신 공지가 올라옵니다. (인트로직후 1주차 제외) 캐릭터는 3년 성장했단 전제로 행동, 지난주의 대화는 중단해야합니다. 저녁에 스토리 진행이 있습니다.
- 수~토: 매일밤 10시~11시 30분. 스토리, 이벤트, 조사 등 커뮤 일정 진행이 이루어집니다.
- 일요일: 중요 이벤트가 있습니다. 시간대 갱신을 앞두고 중요한 분기점, 스토리 진행 등이 있기 때문에 전원 참여를 권장합니다.
- 다음날의 일정은 전날 공지를 통해 공개됩니다. 공지에 따라 마음/멘션을 통해 해당 일정 참여 의사를 밝힐 수 있습니다.
- 만약 불가피한 사정으로 불참할 경우, 총괄계 DM을 통해 말씀해주시면 감사합니다. 이틀 이상의 무사유 비접속은 '제명처리' 됩니다.
- 매일 저녁 오후 10시부터 11시 30분까지 진행됩니다. 진행 시간이 연장될 수 있으며, 이 경우 원하는 사람만 참여토록 합니다.
- 참가자는 당일(or 전날) 공지 트윗에 마음을 눌러 참가신청을 합니다. 경우에 따라 전원 필수 참가도 존재합니다.
- 스토리와 이벤트는 타임라인에서, 조사는 DM에서 이뤄집니다. 조사는 멤버와 조사계의 1:1 DM을 기본으로 합니다.
- 조사 시간엔 멘션대화를 금지합니다. 설정상 캐릭터들은 지급된 통신기기 단체 채팅방을 통해서만 연락 가능합니다.
- 단체 채팅방으로는 소리가 들리지 않으며, 채팅은 캐릭터가 타자를 칠 수 있는 상황에서만 가능합니다.
- 조사 지문 한 번에 하나의 행동이 가능합니다. 간단한 지문도, 상세한 지문도 괜찮습니다.
- 캐릭터의 행동은 조사 내용&필드에 영향을 미치며, 일부 공개될 수 있습니다.
- 조사 도중 트랩 발동, 전투 진행이 벌어질 수 있습니다. 자세한 건 체력과 전투 항목을 참고해주시길 바랍니다.
- 조사, 스토리, 이벤트 진행으로 캐릭터는 아이템, 정보를 획득할 수 있습니다. 획득품의 사용은 자유입니다.
- 획득한 아이템을 사용, 양도할 때에는 엘쨩을 태그해주시기 바랍니다.
- 모든 캐릭터는 각자 100의 체력을 갖고 있습니다.
- 체력은 주로 전투 중에 손상되며, 조사 때도 가끔 다칠 수 있습니다.
- 체력은 자정을 기준으로 10씩 회복됩니다. 전투 중일 경우 전투가 종료되고 회복됩니다. 총 체력을 초과해 회복할 순 없습니다.
- 이스터는 모든 캐릭터가 각자 3개씩 가지고 있습니다. 이는 시스템적 요소로, 캐릭터는 이스터의 존재를 인식하지 못합니다.
- 체력이 0이 되면 이스터가 자동 소모됩니다. 이스터 하나로 체력 50을 채우고, 하던 일을 계속하거나 도망칠 수 있습니다(100% 성공).
- 이스터가 소모되고 체력을 회복한 캐릭터는 '정신력으로 어떻게든 일어났다(버텨냈다)' 정도로 묘사됩니다.
- 이스터 3개를 전부 사용하고 체력이 0이 되면 캐릭터는 사망합니다.
- 이스터는 현실 시간으로 일주일에 1개씩 차오르며, 최대 3개를 넘지 않습니다.
- 전투는 적 아군 가리지 않고 가능합니다. 1:1전투를 기본으로 하며, 주사위계정을 이용한 턴제로 진행됩니다.
- 변신하지 않은 채로 싸우면 '공격력과 방어력이 ¼토막(소수점 버림) 나서 적용’됩니다.
- 전투 방식은 다음과 같습니다. 아래 예시는 라이더간의 전투를 전제로 작성되었습니다.
1)
먼저 한쪽이 상대와 주사위계정을 함께 태그 후 전투 커맨드가 들어간 멘션을 보냅니다.
상대도 그 아래에 행동지문과 함께 전투 커맨드가 들어간 답멘을 잇습니다.
커맨드: 전투d20
2)
주사위계정은 D20을 사용하며, 공격 주사위와 방어 주사위가 동시에 나옵니다. (ex. 공격주사위 12, 방어주사위 3)
각자 스스로 '자신의 방어력-상대의 공격력=받는 데미지'를 정산합니다. 방어값이 남아도 체력을 회복하지 않습니다.
전투 정산은 멤버 스스로 진행하며, 주사위계정의 답멘이 오지 않을 경우 다시 한번 보내주시길 바랍니다.
3)
체력 계산이 끝나면 각자 닉네임의 체력란을 갱신, 주사위의 답멘이 아닌 '상대와의 전투 타래'에 멘션을 잇습니다.
먼저 공격한 쪽이 다시 이으면 됩니다. 각자 공격을 주고받은 이 상황을 '1턴'으로 셉니다.
이 뒤로 전투가 끝날 때까지 1~3을 반복합니다.
4)
하루 한 번, 헤일로의 아우라 출력을 높여 필살기를 쓸 수 있습니다. 공격계 필살기와 방어계 필살기 둘 중 하나만 사용합니다.
필살기는 주사윗값이 2배로 적용되며, 필살기 커맨드를 입력해주시면 됩니다.
커맨드: 공격d20 or 방어d20
5)
전투를 종료하고 싶다면 쌍방합의로 각자 전투 종료 커맨드를 입력합니다.
전투 종료를 원하는 쪽이 커맨드 입력 전에 먼저 전투 종료 의사를 내비쳐야 합니다.
전투 종료를 권한 순간의 턴부터 임시 휴전으로 들어갑니다. 상대는 수락/거절 중 택1 합니다.
(단, 강한 데미지를 피하는 수단으로 전투종료 의사를 내비치는 고의가 의심될 경우 경고를 받을 수 있습니다.)
상대는 전투 종료를 수락시 주사위계에 커맨드를 입력해주시고, 뒤이어 요청한 쪽도 답멘으로 커맨드를 입력합니다.
커맨드: 전투종료d
6)
하지만 둘 중 하나가 싸움을 계속하고 싶어 할 경우 다시 1번으로 돌아갑니다. 이 경우 도주 주사위가 활성화됩니다.
도주 주사위는 50% 확률로 정해집니다. 도주 주사위를 굴릴 땐 타 커맨드 입력이 불가능, 고스란히 데미지를 받습니다.
한 쪽 체력이 0이되면 자동으로 이스터 하나를 소모하고 체력을 50 회복, 전투 이탈(100%)과 전투 속행을 선택합니다.
소모할 이스터가 없으면 그대로 사망합니다.
- 괴인과의 전투는 조사계로 진행되며, 괴인은 방어 주사위를 굴리지 않습니다.
- 괴인은 일반공격만 사용하지만, 가끔 특수능력이 있어 방어주사위나 필살기, 특별한 기술을 구사할 수도 있습니다.
조사계의 커맨드: 괴인d20
- 조사나 이벤트를 통해 '랜덤 선물 증정권(이하 티켓)'을 얻을 수 있습니다. 이를 엘쨩에게 주면 1장=선물1개로 바꿔줍니다.
- 엘쨩이 주는 선물은 전부 랜덤이며, 교환이나 무르기가 불가능합니다. 캐릭터 간의 아이템 교환은 자유입니다.
- 엘쨩은 티켓을 찢어 자기 둥지를 꾸밉니다. 찢어진 티켓은 엘쨩에게 사용할 수 없습니다.
커맨드: 티켓d
- 디바인 링크의 설정관련 정보는 가면라이더 항목을 참조하시기 바랍니다.
- 먼저 신청서에서 if로 캐릭터가 어떻게 개화하고 싶은지 대략적인 이야기를 적습니다.
- 그리고 커뮤 시작이후, 디바인 링크 관련 공지가 뜨면 DM을 통해 언제, 어떻게 개화하고 싶은지 컨택할 수 있습니다.
- 총괄은 일정을 조율해 대략적인 디바인 링크 개화 날짜를 잡습니다. 개화는 오직 2주 차부터 가능합니다.
- 또한, 총괄이 비는 시간이나 스토리 진행 중 특정 상황에 개화를 하고 싶은지 멤버에게 컨택해올 수도 있습니다.
- 개화전 멤버는 총괄에게 DM을 보내고, 총괄이 확인 후 OK사인을 보내면 개화가 가능합니다.
- 개화는 단순 묘사부터 이미지, 단문 소설 등 다양하게 표현 가능합니다.
- 총괄은 캐릭터의 개화를 공지하고, 디바인 링크가 개화한 캐릭터는 벨트를 받아 변신할 수 있습니다.
- [시스템 해금 ]
- 캐릭터는 전투를 통해, 디바인 드라이버가 파괴될 수 있습니다. 타인의 드라이버 파괴 또한 가능합니다.
- 디바인 드라이버는 사용중 과부하되는 단점이 생겼습니다. 이는 전투와 장착자에게 큰 영향을 미치지 않지만, 디바인 드라이버의 내구도를 크게 약화시킵니다.
- 변신후 전투중, 이스터가 소모될 경우 '이스터 소모' 외의 '디바인 드라이버 파괴'라는 선택지가 생깁니다.
- 소모할 이스터가 없으면 무조건 디바인 드라이버가 파괴됩니다.
- 디바인 드라이버 파괴는 앙글라와의 전투, 가면라이더간의 전투로 파괴됩니다.
- 위 내용중 후자는 멤버간의 DM상의(총괄계 필수 포함)후 쌍방동의를 받은 후에 가능합니다. (상대가 동의하지 않을 시 이스터 소모입니다.)
- 디바인 드라이버가 파괴되어도 이스터와 마찬가지로 체력 50 회복, 전투 이탈(100%)이 주어집니다.
- 디바인 드라이버가 파괴된 캐릭터는 앞으로 변신할 수 없으며, 디바인 드라이버 추가 지급은 이뤄지지 않습니다.
- 현재 알 수 없는 시스템입니다. 특정 조건에 따라 해금됩니다.